Valley Forged: Kako je jedan čovjek stvorio Indie Video Game Sensation Stardew Valley

S voljenom 'Stardew Valley', Eric Barone otkrio je alkemiju tihog kockanja. Trebale su samo razine opsesivnosti koje su uništavale gotovo život.

Tek je nakon ručka, a Eric Barone, 30-godišnji programer, za svojim je računalom u svom stanu u Seattlu. To je mjesto koje rijetko napušta: samo da ode po namirnice, u šetnje da razbistri glavu ili da odveze svoju dugogodišnju djevojku Amber na fakultet. Čak se i njegov trening tri puta tjedno odvija dolje u njegovom podrumu - sam, daleko od drugih ljudi. Većina njegovih dana provodi se poput današnjih dana: neodređena spirala čitanja članaka i pregledavanja donjih komentara, na kraju započinjanje posla u nekom neodređenom trenutku popodne. Nakon sedam godina pritisak je isključen. Eric si danas može priuštiti lijenost. Mogao si je to priuštiti nekoliko života.

Govorimo nekoliko dana prije druge godišnjice objavljivanja Stardew dolina , videoigrica koju je Eric proveo gotovo pola desetljeća u izradi. Sve je počelo sa skromnom idejom: renesansa za Mjesec žetve , dugotrajna japanska serija simulacija poljoprivrede koja je u Ericovim očima izgubila svoj put. Stalno je želio da postoji bolja verzija. Dakle, napravio ga je sam - potpuno sam, nikada prije nije napravio igru.



Mislim da ima smisla da sam radio potpuno sam, kaže Eric. Htio sam raditi svu glazbu, umjetnost.



Tih i kontemplativan, Seattlovci ga možda neće prepoznati kako odlazi do trgovine. On nije holivudski velikan. Ali on je čudo koje stoji iza nevjerojatnog trijumfa neovisnih video-igara od tada Minecraft . Oh, i sad je izvan bogataša.



Da biste cijenili njegov rad, prvo morate razumjeti opseg zadatka koji je poduzeo. Suvremeni razvoj videoigara apsurdna je stvar, ogroman kreativni pothvat koji zahtijeva milijune dolara. Izdavači zapošljavaju stotine programera, producenata, umjetnika, animatora, dizajnera, pisaca i glumaca koji rade po nekoliko godina kazneno duge dane, neki radeći na najsitnijim detaljima kako bi stvorili uronjeni svijet. Postoje umjetnici igara koji cijeli dan crtaju kamenje, zasebni audio dizajneri koji snimaju mnoštvo različitih zvukova koji se ispuštaju kad bacite te stijene, dizajneri igara koji određuju koliku će štetu učiniti te stijene kad udari neprijatelja u glavu.

Blockbusters ovog opsega poprimaju nekoliko poznatih oblika. Grand Theft Auto , Madden , Poziv dužnosti - oružje, sport, više oružja. Onda je tu Stardew dolina —Skromna, intimna poljoprivredna avantura o monotonosti domaćeg života u kojoj provodite desetke sati rodite kupusnjaču. Eric je bio tim od jednog. Trebale su mu četiri i pol godine da sve dizajnira, programira, animira, crta, sastavlja, snima i zapisuje u igru, radeći 12-satne dane, sedam dana u tjednu. Njegov je proračun bio honorar za plaću koji je zaradio kao večernji poslužitelj u lokalnom kazališnom kazalištu. Igre poput Minecraft možda su otvorili put za demokratizaciju razvoja indie-igara, no unatoč tektonskom pomaku na sceni, potpuno samostalni projekti poput Stardew dolina —Financijski neisplativi i kreativno neodoljivi — i dalje su vrlo rijetki. I naravno da jesu. Čak i ako novac stavimo na stranu, zahtjevi stvaranja intimne umjetnosti ove razmjere dovoljni su da čovjeka slome: opsesija, izolacija, ambicija. Ali kao samo jedan čovjek, Eric Barone testirao je granice ambicija videoigara i nenamjerno stvorio nešto što je odjeknulo milijunskom publikom.




Ova slika može sadržavati Axe Axe Human i Person

Barone cijepa drva u podrumu svog stana.

adidas raf simons stan smith tan