Shadow of the Colossus Review: Trebate li kupiti Remakes za video igre?

Klasika video igara vraća se zapanjujuća kao i uvijek, ali i s nekoliko pitanja.

Dva su razloga zbog kojih biste mogli znati Sjena kolosa . Jedan od razloga bila bi drama Adama Sandlera iz 2007. godine Vladajte nada mnom , u kojem glumac glumi čovjeka koji je izgubio obitelj 11. rujna i nikad se nije oporavio dok se ponovno ne poveže sa starim prijateljem, kojeg glumi Don Cheadle. U filmu, postoji scena gdje Don Cheadle dolazi kako bi zatekao Sandlera kako se sprema igrajući Sjena kolosa , i traži od njega da ga nauči svirati. Inzistira na tome da nema ovisnost, da je jednostavno može podići i otići - i onda na kraju igra cijelu noć. To je glupava scena u maudlin drami koja je, u najboljem slučaju, samo u redu, i iz tog je razloga jedna od najboljih predstava ljudi koji igraju video igre u filmu. Jer bez obzira što vam video igre znače ili koliko dobra igra može biti, toliko se čarolije događa u vašoj glavi, a svima ostalima vi ste netko tko sjedi na kauču i petlja se s nekom plastikom neobičnog oblika, i to ' Nikad neću izgledati glupo - čak i ako igrate Građanin Kane video igara. Što je, usput rečeno, drugi razlog za koji ste možda čuli Sjena kolosa : To je nekako Građanin Kane video igara.

Sjena kolosa je video igra za Playstation 2 iz 2005. godine koja se poštuje zbog minimalističkog pristupa, mračne umjetničke režije i opsežne veličine. Igrate čovjeka po imenu Wander, koji, bez ičega osim mača, luka i svog konja, mora otići i pronaći i ubiti 16 divovskih zvijeri poznatih kao Colossi kako bi spasio svoju umiruću ljubav. To nije pojednostavljenje igre. To je igra: Sve svoje vrijeme provodite istražujući prekrasnu, neplodnu zemlju, tražeći ta masivna čudovišta koja vas potpuno patuljaju, i pronalazite načine da ih skalirate i ubijete. To je usamljena, ljupka igra, rezervna i rezervirana sve dok ne zahtijeva vaše strahopoštovanje, koje dragovoljno predate neposredno prije nego što se izbezumite jer morate, znate, ubiti Kolosa. Trinaest godina kasnije, prepravljen je vjerno i od temelja za Playstation 4. Ovo je nešto kao kontroverza.



Dio toga ima veze s industrijskom sklonošću da se iste igre iznova i iznova prodaju, ali je složena zbog reputacije igre među igračima i dizajnerima video igara kao kapital-A Art. Nekim ljudima je obnova igre s lijepim teksturama i boljim osvjetljenjem svetogrđe - ne Posebno izdanje Ratova zvijezda svetogrđe (remake reproducira originalnu igru ​​o veleprodaji i zapravo ne dodaje ništa), ali možda prijestup sličniji prikazivanju TV emisije snimljene u 4: 3 na širokom zaslonu, tako da ispunjava moderne zaslone, iako nije snimljen za prezentaciju te vrste. Sjena kolosa , u svom tihom dizajnu, postoji kakav postoji jer ograničenja s kojima se suočila u to vrijeme, ne usprkos njima. Bluepoint, studio koji je razvio remake (i prepravio igru ​​2011. za Playstation 3) pokazuje veliku suzdržanost i pijetet prema igri, tražeći od izvornog redatelja Fumita Uede mišljenje o tome što bi poboljšao. Ali sunce koje obasjava Wandera druga je vrsta svjetlosti, melankolija koja ga tlači druga je vrsta mraka, svojevrsne konzole za video igre nisu mogle prikazati 2005. godine.



Ono što je isto, uglavnom je opći osjećaj. Pronalaženje i sječa prvog Kolosa i svakog sljedećeg ostaje uzbudljivo kad se sve skupa složi, a frustrirajuće kad se ne dogodi. Gubljenje stopala dok se tlo trese ispod vas. Držeći se za div krzna dok vas pokušava protresti, a metar upozorava da će Wander uskoro izgubiti stisak. Tuga i krivnja koji nastanu kad se Kolos - miran i lagodan dok se niste pojavili - sruši na zemlju, to je onostrani krvni gejzir iz rane koju ste mu nanijeli. A kad završite, osjećaj da možda niste plemeniti heroj kakav ste mislili da jeste.



Razlučivanje je li a Sjeni Kolos preraditi treba postojati mogu se osjećati poput rada pedanata - stvarno najvažnija stvar u igri je da ljudi igra ako prije nisu mogli sada će dobiti priliku. No, vrijedi razmisliti o tome zašto nas je briga za neke igre dugo nakon što su objavljene, a ne za druge, neobične okolnosti zbog kojih tim programera uz podršku velikog izdavača napravi nešto što se čini prepoznatljivim i osobnim te način na koji video igre mogu uzeti svu tu inspiraciju i, u pokušaju da je počaste, natjerat ćete se da se zapitate koliko je sve to uopće valjano.