Ponovno posjećivanje Braida, indie video igre koja je zapalila industriju

Desetljeće nakon izlaska, osvrt na nadrealnu, cerebralnu video igru ​​koja je otvoreno osporavala što igra može biti.

Prošlo je desetljeće od tada Pletenica stigao na Xbox 360 i zapalio industriju videoigara. Nadrealni, cerebralni i prkosno retrogradni projekt u eri izdanja triple-A, Pletenica odmah se nametnuo kao vrckati kritički dragi (i od svog tvorca stvorio trenutnog milijunaša).

Kako se sve dogodilo? Retrospektivno, Pletenica bio je savršeno tempiran da postane trenutno mjerilo u igrama. Kao vremenska ekskluzija na Xbox Live Arcade koja se samo preuzima, predstavljao je rani pomak s diskova koje biste kupili u Gamestopu na datoteke koje biste preuzeli na svoju konzolu. To je također bio jedan od prvih i najutjecajnijih primjera neprestanog bumleta u neovisno razvijenim video igrama - još uvijek rastuće tržište, ispunjeno mnogim igrama koje duguju Pletenica Minimalističkog igranja i snovitog vizualnog dizajna. I Pletenica Iskreni napor da umjetničku izjavu nadiđe krvave, visceralne, često ponavljajuće pucače u prvom licu koji su dominirali tržištem učinio je to igrom za koju su se zalagali najnapredniji kritičari medija.



koliko često bi se trebao presvući

Ali najupečatljivije od svega bio je Jonathan Blow: Pletenica Intelektualnog, izrazito zamišljenog i povremeno vrlo frustrirajućeg programera, koji je često neshvaćenom mediju donio urođenu ozbiljnost svrhe. Blow je surađivao s drugima za oboje Pletenica i njegov dugogodišnji rad Svjedok , ali uspjeh Pletenica pozicionirao ga kao prvog pravog autora moderne industrije igara.



I svijet je reagirao u skladu s tim. Bilo je neobično - i ostaje neobično - da se programer video igara profilira u prestižnu publikaciju poput Njujorčanin ili Atlantik . No, Blow, koji se brzo uspostavio kao jedan od velikih mislilaca u industriji, ponudio je put do legitimiteta video igračima - apsurdno unosan medij koji je rijetko zaradio ozbiljne kritike. Blow je također postao primamljiva tema za novinare video igara, čiji su ritam nerijetko čitatelji nerazumijevali ili omalovažavali. I nije škodilo što je napravio sjajnu kopiju, pretvarajući se u drage industrije World of Warcraft i Neucrtano s istinski oštrim, prodornim kritikama.



još iz video igre Braid

Broj Nijedan

djevojka želi biti prijateljica s prednostima

Blow-ove opsesije kućnih ljubimaca oko igara su ispečene Pletenica , što je i video igra i izjava o tome što njezin tvorac misli da bi video igre trebale biti. Igra baca igrača kao Tima - frajera relativno normalnog izgleda, za glavnog junaka video igara, koji nosi odijelo koje ga označava kao dječaka iz predškolske dobi ili kao poslovnog čovjeka ili možda oboje. Pletenica je sporedni klizač - žanr populariziran u izvorniku Super Mario Bros. —I Tim trči oko 38 razina igre skačući neprijatelje i skupljajući dijelove slagalice. Ključna igra u igri Pletenica je da Tim može obrnuti vrijeme. Ako naletite na neprijatelja ili padnete u šiljastu jamu, možete držati gumb i premotati unatrag koliko god želite. Smrt je nemoguća. Umjesto toga, izazov dolazi od korištenja Timove moći - i borbe s novim borama koje su uvedene na svakoj razini - za rješavanje jezivo teških zagonetki u igri. (Ako ste zainteresirani za iskopavanje mehanike igranja Pletenica detaljnije toplo preporučujem ovaj video kritičar Mark Brown , koja se upušta u jedinstvenu Blowevu metodu dizajniranja slagalice.)