Pohvala za Telltale Games

Studio Walking Dead koji je revolucionirao narativno pripovijedanje u video igrama odjednom se zatvara.

S novom epizodom koja danas pada, možda se suočavamo s iznenadnim i neplaniranim krajem Telltale-a Hodajući mrtvaci - epizodna video igra koja se tijekom četiri sezone odvijala veći dio šest godina. Bilo je udaljeno samo dvije epizode definitivan kraj ; sada, s iznenadnom i šokantnom viješću da je Telltale otpustio 225 od svojih 250 zaposlenika i da će se uskoro zatvoriti, postoji stvarna šansa da priča zauvijek ostane nedovršena (iako jučer Telltale je iskoristio mogućnost da se mogu navesti nespecificirani 'partneri' koji pomažu u dovršavanju igre).

To je neljubazan kraj za tvrtku koja je toliko učinila da medij pogura naprijed, pogotovo jer se činilo da su i sama tvrtka i igre koje su proizveli bili na rubu značajnih poboljšanja. I da unaprijed izbace najvažniju točku: Kad bi Telltale mogao stvarati ovakve igre samo tražeći od zaposlenika da rade preko svih razumnih granica - što je dugi niz godina očito je -Radije bih da nemam igre. I nesvjesno je što se ti zaposlenici ostavljaju bez osiguranja otpremnine . U tu svrhu, hashtag #TelltaleJobs bio je neprocjenjiv za bilo kojeg programera igara koji želi zaposliti neke od mnogih, mnogih nadarenih zaposlenika Telltalea koji su iznenada ponovno na tržištu.



Ali također je važno poštovati kvalitetu rada koje su ti zaposlenici uložili u igre Telltale učinio puštanje. Tijekom većeg dijela proteklog desetljeća Telltale je stekao vjerne sljedbenike pionirom nove vrste videoigara: zarazna mješavina puzzle avanturističkih igara 80-ih i 90-ih i granačkih priča usmjerenih na narativ koji su pozvali igrača da napravi ključni izbori.



adut slučaj silovanja star 13 godina

Bila je to nova vrsta igre za koju je Telltale bio jedinstveno dobro pozicioniran. Rano mi je tvrtka privukla pažnju dodavanjem velikog dijela mog djetinjstva: zeleno osvjetljenje davno uspavane serije avanturističkih igara LucasArts Majmunski otok i Sam & Max , i adaptacija stripa Jeff Smith Kost . Nakon eksperimentiranja s intelektualnim svojstvima velikog imena poput Jurski park i Povratak u budućnost , tvrtka je napokon izbrusila svoju formulu s Hodajući mrtvaci .



h & m David Beckham Kevin Hart

Danas nema puno smisla dodavati gomile pohvala koje su im prikupili Hodajući mrtvaci Prve sezone koja je zaradila višestruke nagrade za igru ​​godine i razvila originalnu priču koja je brzo nadmašila i TV emisiju i istoimeni strip.

Pa možda umjesto toga vrijedi pogledati protuprimjer i vidjeti koliko je loš Hodajući mrtvac igra mogla biti. Manje od godinu dana nakon Telltaleova Hodajući mrtvac debitirao, drugi Hodajući mrtvac naslov, podnaslov Instinkt za preživljavanje , udarne police. Bilo je to ono što su ljubitelji adaptacije videoigara očekivali: glupi, očigledni i loše napravljeni pucač u prvom licu, s teškim naglaskom na puškaranje i bezumnu priču. Tajna uspjeha Telltalea bila je u tome što su njegovi programeri znali izrađivati ​​igre koje nisu samo istisnule popularni IP u osnovni okvir. Ovisno o tome što svaki IP zahtijeva, Telltale igre slijedile su istu osnovnu formulu do krajnje različitih ciljeva.



Čak i nedovršeno, Hodajući mrtvaci ostat će vodeći naslov tvrtke. Jedan zaposlenik Telltalea podijelio je anegdotu o razbijanju slučaja trofeja tvrtke pod teretom cijelog hardvera za koji su dobili Hodajući mrtvaci Prva sezona. I dok druge i treće sezone nikada nisu dosegle vrhunac prve ni u prodaji ni u pohvalama, nastavile su graditi i komplicirati jedinstveni svijet igre, stvarajući duboko uvjerljivu priču u mediju koji je rijetko iskorištavan zbog svoje sposobnosti da ispriča dugotrajnu formu pripovijesti.