Crno ogledalo: Bandersnatch je putovanje u mrak

Najambiciozniji eksperiment emisije još nudi svijet mogućnosti.

Jučer smo raspakirali Crno ogledalo: Bandersnatch najava i razne implikacije ove samostalne epizode (Film? Igra? Doći ćemo do toga). Ispalo je da su sva ta nagađanja bila na udaru: Bandersnatch interaktivni je dio antologije Charlie Brooker, koji omogućava gledatelju da u stvarnom vremenu donosi odluke koje će utjecati na ishod priče.

Sadržaj ide tako: Stefan (Fionn Whitehead) je programer koji radi na prilagodbi Bandersnatch , odaberite svoju avanturu. Pod paskom kolege programera igara Colina ( Will Poulter ), prihvaća sve ekstremnije načine da iskoristi svoju kreativnu stranu i počinje propitivati ​​vlastiti razum.



Tako! Par za tečaj sa Crno ogledalo , onda. Prvo što dolazi do izražaja u Bandersnatch je besprijekornost sustava odlučivanja. Dobivate 10 sekundi da napravite određene binarne izbore u određenim scenama, a između njih nema međuspremnika ili učitavanja. Kako film / emisija / pripovijest napreduje, a izbori postaju dramatičniji, ponekad nas tretiraju lažnim izlascima, mogućnostima da se vratimo i promijenimo svoje mišljenje, a u jednom trenutku čak i vrlo drskom meta-narativu u kojem Stefan saznaje za nešto što se zove 'Netflix'.

Kao epizoda Crno ogledalo , Bandersnatch je tamo gore s boljim pričama emisije. Nakon što sam ga drugi put prošao, postoji samo nekoliko načina kako doći do različitih odredišta (Brooker kaže da postoji pet ispravnih završetaka, ali postoje i sve vrste drugih malih prepreka). Donoseći odluke suprotne onima koje sam donio prvi put, pripovijest je bila gotovo ista do pred kraj. U jednom trenutku, ako odlučite ne uzimati tablicu kiseline, ona će bez vašeg znanja pasti u čaj. S druge strane, dok se Stefanov um razmrsi, možete birati između 'grizenja noktiju' ili 'povlačenja ušne školjke'; rezultat oba ima i zabavne i zastrašujuće implikacije.

Mehanika i struktura dominirat će razgovorom Bandersnatch , ali to je i prilično dobro vrijeme. Whitehead je briljantan poput odgonetnutog Stefana, a Alice Lowe kao Stefanova terapeutka unosi veliku promjenu (posebno tijekom jedne vremenske trake kao akcijska zvijezda). David Slade, direktor tvrtke Tvrdi bombon i prošle sezone Metalhead , gradi živopisnu, u potpunosti realiziranu 1984. oko Brookerovog pisanja (implikacije godine, možemo pretpostaviti, nisu slučajne).

Bandersnatch ne muči svoje igrače samo kao običan Crno ogledalo priča, ali i nas čini krivima. Kako stvari postaju dramatičnije, nasilnije, Brooker i Slade počinju okretati vijak prema vlastitoj želji da vidimo dramu, vidimo uzbuđenje, po cijenu sigurnosti i razuma Stefana. U svojim najboljim trenucima, Bandersnatch žonglira s cool znanstveno-fantastičnom pričom o multiverzumu dok nas tjera da preispitamo samo značenje 'zabave'.

Sama priroda Bandersnatch znači da će se i vaše uživanje i iskustvo razlikovati, ali ovo je još uvijek epizoda Crno ogledalo i u dobru i u zlu, izvući ćete točno ono što ste u njega uložili. Pa što čekaš? Počnite kliktati .